【知识科普】虚拟的模拟合成(下)

来源:魔声DJ学校 日期:2019-12-04 浏览量:56
      这项被称为模拟建模或者‘虚拟模拟’的新技术,帮助设计师摆脱了成本和实用性的束缚,正是这些束缚阻碍了模拟合成器的发展:额外加入的合成器组件不会影响成本、不会占据机箱空间、不使用电源也不产生额外的热量。现在,唯一的限制是设计师的灵感。
 
      虚拟模拟技术的出现也标志着合成方法的根本性转变:过去,它专注于模拟声学乐器,现在则是模拟其他的合成器,特别是它们的创造新声音的能力。
 
      最初是在90年代,这导致了大量新乐器的发布。这一系列乐器中的模拟建模对每个制造商来说都是独一无二的,也将独特的性格融入他们的产品中。这非常像在纯模拟时代,是不同的电路拓扑和原件选择区分出了不同制造商的产品。
Korg的OASYS代表了数十年来对音色生成算法的研究,并结合了众多的合成引擎。
 
      在这个新的合成器黄金时代发布的许多产品至今仍在广泛使用,并受到高度重视,例如前面提到的Clavia Nord Lead及其追随者- Yamaha AN1X、Roland JP-8000等等。随着近几十年的技术发展以及DSP硬件的能力增强和成本下降,设计师们开发出了更为精细的合成引擎,将模拟建模和其他合成技术结合在了一起。一个很好的例子是Korg的多振荡器合成系统(MOSS)引擎,它在Prophecy和Z1型号中得到应用,让一台乐器同时具备了物理建模、模拟建模和可变相位调制。
 
全面抽象化
 
      Korg的MOSS引擎本身是该公司开放式体系合成系统(OASYS)的一个子集,而OASYS原本是一个内部开发平台,用来研究和完善Korg所有合成器的音色算法。
 
      最终到2005年时,当数字处理技术足够强大的时候,OASYS被包装成了一款商业产品,一款同名的大型键盘编曲工作站。这款工作站代表了数十年合成研究的巅峰,里面塞入了许多不同的合成引擎,还可以音频采样/录音、设置音频和MIDI时序、处理效果- 可以说这就是现代版本的Fairlight CMI。但就本质而言,OASYS是一个软件环境,是完全从其运行的硬件中抽象出来的软件,而OASYS乐器更像是基于Linix的计算机,专门用于运行该软件。
 
      音效引擎软件和硬件的分离并不是什么新鲜事儿,也不是Korg特有的- 数字合成器的设计一直是这样做的。但在以前,数字合成器的内部软件往往会依赖于非常特定的硬件元素的支持,通过建模把整个合成器引擎抽象为软件,而乐器则是用于单一任务的昂贵平台。
 
      现在的合成器设计制约因素是处理能力- 在有了更强的数字处理能力后,设计者可以提高虚拟模拟组件的精度和分辨率,可以加入更多的合成组件来获得更大的声音塑形能力,或者是两者兼具。但是专用的数字信号处理器曾经- 现在也是- 比通用计算机更昂贵。

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